TrekReel 一开始不是一个“产品想法”,而是我自己做旅行和运动记录时反复碰到的一个空缺。
每次结束一段徒步、骑行或者自驾,我手里其实都有很多东西:
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一条 GPX 轨迹
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一堆照片
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一些视频素材
但最后能发出去的,往往还是一张很普通的路线图。
问题不在于数据不够,而在于轨迹本身很难讲故事。
地图 App 只能告诉你“你走过这里”,却不太能把那条路的起伏、绕行、地形和节奏表达出来。
所以我做了 TrekReel。
我想把 GPS 轨迹从“数据文件”变成一种更容易分享的表达方式。
你把 GPX 或 KML 扔进去,它可以直接生成:
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3D 地形飞越视频
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STL 模型
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OBJ 彩色模型
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等高线地图
也就是说,一条轨迹不只是一条线,它可以变成视频、地图,甚至变成可以继续加工或者打印的立体模型。
我很喜欢它的一点是,整个流程都在本地。
轨迹这类数据其实很私人。你去过哪里、走了多久、海拔怎么变化,这些信息我并不想默认上传到某个第三方服务。
所以 TrekReel 从一开始就是按本地处理去做的。
我自己最早做它,是因为觉得现有方案都有点别扭:
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有的偏社交,但导出能力弱
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有的偏视频,但要手工调关键帧
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有的能做地图,但很难继续做成立体模型
而我真正想要的是:
把一条轨迹快速变成“别人看得懂、自己也愿意保存”的东西。
尤其是那种你走了很远、爬升很多、路线上很有故事感的行程,真的值得比一条细线更好的呈现方式。
如果你平时会保存自己的 GPX 轨迹,不管是骑行、徒步、跑步,还是旅行路线记录,TrekReel 也许会是个很有意思的工具。
App Store:https://apps.apple.com/us/app/trekreel-3d-map-video-maker/id6758914035?mt=12
